2026

2026
Mi calendario para 2026, "The human era calendar" de kurzgesagt

¿Como me fue con las metas que me propuse en 2025 y que tengo planeado para 2026?

En 2025 me Propuse:

  • Publicar Aventura en el Castillo de Hender en Steam
  • Expandir Aventuras Bonitas, mi estudio de video juegos con mas Proyectos y aumentar el tamaño del Equipo.
  • Mantener la costumbre del ejercicio, aumentar la cantidad de peso que puedo levantar en press de Banca (en ese entonces 50kg)
  • Practicar piano todas las semanas
  • Aprender un idioma
  • Leer mas de lo que lei el año pasado, esto sera fácil porque en 2024 no lei casi nada.
  • Hacer mas Videos (públicos y personales)

¿Como me fue?

Aventura en el Castillo de Hender, el primer juego de mi estudio Aventuras Bonitas, ya tiene una pagina de Steam pero no esta publicado aun. y el estudio de Aventuras Bonitas esta ahora en modo "supervivencia" la respuesta inicial es que no me fue muy bien en este aspecto. Y ahondare en ello.

Mantuve la costumbre del ejercicio, 2025 es el año que mas ejercicio he hecho nunca, y aumente lo que puedo alzar en press de banca a 70kg, pero todo el Crédito de esto va hacia mi esposa que me hizo madrugar e ir al gimnasio el 90% de los días. En todo caso el ejercicio es ya un habito constante que planeo seguir manteniendo de forma indefinida.

Practique mas piano en 2025 que nunca antes, especificamente con la app de simply piano y mi habilidad para leer partituras y tocar el piano sin tener que "mirar" las teclas constantemente mejoro mucho. Aun tengo un largo camino por recorrer pero el Hobby del piano es otro éxito sin duda.

Lei mas que en 2024, creo que mal contados lei unos 9 libros la mayoría fueron libros de ficción con algunos libros mas técnicos, aunque puedo aumentar mi cantidad de libros leídos seguramente.

Aprender un idioma y publicar contenido si fueron los dos hábitos que definitivamente no seguí, ambos por falta de motivación real, no tengo necesidad de saber un idioma mas aparte de español e ingles, y no tengo un objetivo para publicar contenido (antes era para publicitar el desarrollo de mi juego, pero ahora he aprendido que tratar de ser youtuber y game-dev al mismo tiempo es tremendamente difícil) Entonces estas las marco como un fracaso.

en conclusión de las 7 metas iniciales:

3 fueron rotundos Exitos, el ejercicio, el piano y leer mas.
2 fueron fracasos, aprender un idioma y hacer mas contenido
2 fueron resultados "mixtos" publicar el juego y Aumentar el tamaño del estudio.

¿Que pienso de esto y que voy a hacer este año?

En febrero de 2025 uno de los clientes principales de Aventuras Bonitas puso su contrato en pausa, esto nos obligo a pausar nosotros a todos los contratistas que estaban trabajando en el Juego y hacernos preguntas sobre como continuaria el desarrollo, muy cerca de estos acontecimientos yo tenia ya programado un viaje a San Francisco para asistir al GDC donde mostraríamos el Juego en dos eventos, el pocket gamer connect y "The MIX" showcase.

Adventure in Hender's Castle, puesto de demo en Pocket Gamer Connect GDC 2025

En ambos eventos la recepción al demo del juego fue "tibia" los jugadores entendían la vision del juego y había algunas cosas divertidas en el pero tenían una larga lista de opiniones sobre cosas que no terminaban de convencer, muchas de ellas de aspecto técnico y no de diseño del juego como tal. Como resultado tomamos la decision de reiniciar el desarrollo del juego, la historia sobre eso la cuento acá

Este reinicio del juego no estaría en manos del equipo original, sino que lo haría yo directamente, poniendo todo el tiempo que antes me gastaba en hablar con clientes del estudio, dirigir al equipo y corregir su trabajo en directamente yo trabajar en el juego, una o dos horas al día.

Ese fue uno de los aprendizajes mas valiosos para mi en 2025, si mi "sueño" es Hacer juegos de aventuras que sean comercialmente exitosos, entonces debo trabajar yo en el juego y publicarlo, no crear una empresa, contratar y entrenar un equipo para tratar de atender clientes y hacer un juego via proxy. Trabajar esas horas diarias en el juego todos los días desde abril es lo mas cerca que estado del sueño de vivir haciendo video juegos.

Con esta nueva mentalidad hemos puesto en pausa la Búsqueda de nuevos proyectos para el estudio, concentrando toda nuestra Energía en hacer el juego. tendré pendiente hacer una actualización sobre el Estado y los planes para Aventura en el Castillo de Hender.

La meta sigue siendo publicar el juego "este año" como lo fue en 2025 y en 2024... lo cual no es muy alentador jajaja, pero ahora el desarrollo esta literalmente en mis manos, así que haremos todo lo posible.

Y a menos de que una oportunidad muy buena se presente para el estudio realmente no estaremos buscando nuevas clientes.

Aprender un idioma me sigue llamando la atención "intelectualmente" pero la falta de poder aplicar ese conocimiento es lo que creo me sigue deteniendo de realmente comprometerme. Aun así le dare otro intento este año con el Portugues, aprovechando que en Upstart13 hay una buena cantidad de personas Brasileñas, o tal ves vayamos a Gamescon Brazil quien sabe.

Publicar mas contenido es la otra cosa que me llama la atención "intelectualmente" pero para la que no tengo un objetivo claro, a finales de 2025 publique algunos posts con opiniones que me gustaron, mas para mi propia referencia (como este post de revision anual) entonces creo que esa es la dirección que quiero tomar. con el tema del contenido escribir mas cosas para mi.

Así que...

Mis metas en 2026 seran:

  • Publicar Aventura en el Castillo de Hender en Steam
  • Leer un mínimo de 12 libros
  • Poder conversar en portugués
  • Poder alzar 90kg (o mas) en Press de Banca
  • Postear mínimo 12 veces en este blog
  • Aprender a interpretar 8 canciones en el piano y que suenen "bien"
  • [una meta secreta]

Esta lista de cosas es muy parecida a la del año pasado, un poco mas especifica dire. Creo que lo que esto revela es mas el tipo de "vida" que quiero llevar.

Vamos a ver como me va, ¡Feliz año nuevo!