Comienzos humildes

Comienzos humildes
Santa Race, el primer juego publicado por Aventuras Bonitas

Acabamos de publicar el primer juego de Aventuras Bonitas, el nuevo estudio de video juegos que empezamos hace un par de meses. Se trata de Santa Race, un infinite runner donde ayudas a santa a repartir regalos mientras esquivas peligros.

Puedes jugarlo ahora mismo en tu navegador en itch.io

son comienzos humildes, originalmente queríamos hacer el juego en seis semanas, con un gameplay pulido y publicarlo para  móviles vendiéndolo por algunos dólares. Al final nos tomo casi el doble del tiempo y decidimos publicarlo solo para navegadores web y de forma gratuita.

En este primer proyecto aprendimos varias cosas sobre crear un equipo desde cero, entrenar y hacer nuestro primer juego como equipo:

  1. Originalmente Hender y yo esperábamos dedicar tiempo a trabajar directamente en los juegos del estudio. Pero la realidad es que tener trabajos a tiempo completo y dirigir un equipo no nos deja tiempo para ello. Santas Race fue producido casi completamente por los aventureros (asi llamamos a los empleados del estudio).
    yo realize el diseño del juego, un prototipo inicial y algo de dirección creativa. Hender estuvo supervisando tareas de Código. Para nuestro proximo juego se que mi papel sera mas de director, pero no planeare estar envuelto en escribir código y desarrollar cosas dentro del juego directamente.
  2. No es suficiente con hacer tutoriales, en los primeros meses del estudio los aventureros estuvieron enfocados en hacer cursos y tutoriales de desarrollo de video juegos, y aunque hubo buenos resultados, cuando llego el momento de crear santas race muchos conceptos no estaban tan claros como esperábamos. habia olvidado lo dificil que es aprender a crear juegos, y que la mejor forma de aprender es creando un proyecto propio a seguir los pasos pre establecidos de un tutorial. De cara al futuro ese esa sera nuestra estrategia interna de aprendizaje.
  3. Hay que tener fechas limites y cumplirlas. Algo mejor que tener un juego perfecto y pulido es tener un juego publicado, Especialmente cuando estamos aprendiendo. Lo importante es aprender a lanzar juegos, después podremos concentrarnos en la calidad.
  4. Las oficinas estan sobre valoradas? al empezar el estudio conseguimos un espacio de oficina, pero ahora hemos cambiado 100% a remoto. Esto disminuye los gastos mensuales del estudio, y aumenta la comodidad de todos al trabajar desde casa. Tambien nos permitira contratar y trabajar con personas que no vivan en Barranquilla.

hace unos meses el estudio no existia y los aventureros no sabian hacer video juegos, hoy tenemos nuestro primer juego publicado y antes del fin del año estaremos publicando otro par. Son pasos humildes pero importantes.

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