Este pasado 11 de Diciembre tuvieron lugar los Game Awards, y como todos los años se anunciaron un montón de juegos nuevos, entre todo lo anunciado hubo dos juegos que llamaron mi atención:

Coven of the Chicken Foot

screenshot captura
Coven of the Chicken Foot on Steam
After the dungeons have been plundered and the monsters all killed, an elderly witch quietly gets to work. In this emotionally-rich, stylized, single-player adventure - Gert will need to build a bond with a peculiar creature if she’s to fulfill a coven’s oath.

En el tráiler se ve a una abuelita que se va de aventura con la ayuda de una criatura del bosque. Mecánicamente, el juego me recordó bastante a The Last Guardian. El director del estudio, Bruce Straley, comenta que la idea era explorar cómo podían innovar con el concepto de los “compañeros” en un juego, haciéndolos más reactivos a las acciones del jugador.

Bruce Straley pasó 18 años trabajando en Naughty Dog, donde dirigió Uncharted 2: Among Thieves y The Last of Us (junto a Neil Druckmann). En ambos juegos hay NPCs que acompañan al jugador, así que es interesante ver cómo esa experiencia se refleja en este nuevo proyecto. Recomiendo mucho esta entrevista de Polygon para leer más sobre el trasfondo del juego.

Lo que más me llamó la atención fue el estilo gráfico, el diseño de los personajes y las mecánicas que se ven en el tráiler. Bruce lo describe como un “character-driven puzzle game”, y creo que ese es precisamente el tipo de juego que más me atrae.

Bradley the Badger

Bradley the Badger on Steam
Bradley, the beloved platforming icon, finds himself lost in strange new lands... and decides to fight back! Shape unfinished worlds with your game developer powers, explore a genre-bending story, and save your home in this unique action-adventure. Wishlist now and join Bradley’s journey!

Un “Action Platformer” que se convierte en un poco de “sátira” sobre otros géneros de videojuegos, con mecánicas que rompen la cuarta pared. El tráiler se ve muy divertido y la propuesta jugable —plataformas, puzzles, combate y “cambio” de género— se ve genial.

¿Quiénes están haciendo este juego? Un nuevo estudio llamado Day 4 Night, fundado por el Lead Designer de Red Dead Redemption, Christian Cantamessa, y el director creativo de Mario + Rabbids, Davide Soliani. El estudio empezó el 3 de octubre de 2024, hace apenas un año; creo que, para tan poco tiempo, el producto que tienen se ve muy prometedor.

Algunos pensamientos sobre estos juegos y los Game Awards

Es interesante ver quién está detrás de estos tráilers que me llamaron la atención y aprender que los desarrolladores son veteranos que han trabajado en algunas de las franquicias más conocidas. Siendo yo un desarrollador independiente, me he acostumbrado a juegos hechos por personas que están “iniciando” o haciendo su primer juego. Pero los “mejores” juegos suelen ser el resultado de muchos años de experiencia.

La segunda cosa que pienso sobre los Game Awards es que deberían cambiarle el nombre al evento por algo más como Game Trailers. No quiero añadir más a las críticas del evento; creo que Geoff Keighley es un apasionado de los videojuegos y el evento que hace cada año nos da la oportunidad de emocionarnos, como antes lo hacía el E3. Pero, para un evento llamado Game Awards, el 90 % del tiempo son tráilers de nuevos juegos, algunas categorías de premios se anuncian en lighting rounds y los ganadores ni siquiera reciben los premios en cámara o dan un discurso.

De nuevo, creo que el evento como tal es bueno y cumple un propósito, pero podría ser más honesto con lo que es. ¿Un Trailerathon?

Dos juegos que me gustaron de los Game Awards