La Leyenda de Zelda ha cambiado para siempre

La Leyenda de Zelda ha cambiado para siempre

Ahora que salió The legend of Zelda Tears of the kingdom y he jugado los primeros dos "templos" del juego. Puedo ver que Zelda ha abandonado la formula clásica. Los templos (hasta el momento) si son espacios individuales con sus propias identidades. Pero no hay una conexión entre sus cuartos. Tienes un hub central y una cantidad de switches que debes activar para poder pelear con el boss final.

La formula clásica de Zelda ha muerto, en palabras de sus creadores  Breath of the wild y Tears of the kingdon siembran el nuevo presedente para lo que los nuevos juegos de Zelda pueden ser. Así como Ocarina del tiempo y A link to the past lo hicieron en su epoca.

Creo que es una buena evolución para el juego, y estoy disfrutando mucho TOTK. Pero al mismo tiempo es un departo de un tipo de juego que me emociona mucho. El tener un calabozo con cuartos interconectados, explorar las habitaciones, devolverte de una a otra y tener que comprender el espacio para poder avanzar es una formula que no existen en otros juegos. Los  juegos que estan "Inspirados" por la saga de zelda beben de otros elementos, la lucha con espadas, los cofres, la exploración. Pero no hay juegos que de verdad repliquen, o expandan en esa formula clasica de dungeons de zelda. Ese misterio espacial. Creo que no hay un "genero" definitivo que abarque ese tipo de juego.

Así que creo que quiero crearlo.  

En Aventuras Bonitas estamos trabajando en  un juego de exploración y aventuras 3d donde eres un mago abriéndose camino en un viejo castillo lleno de maldiciones, trampas y mecanismos malévolos

Enfrentate al castillo, encuentra el tesoro y sobrevive.

El juego es para los fans de los  calabozos con misterios espaciales interconectados, algo como esa formula clásica de calabozos de Zelda. Empezamos a trabajar en un prototipo a comienzos de año y ahora tenemos un framework solido para crear este y mas juegos de aventuras. Los dos problemas mas grandes que debemos solucionar son seguir mejorando el diseño del juego y encontrar jugadores interesados en el.

Pronto estaremos renovando el sitio web del estudio con todos los detalles del nuevo juego, esperamos encontrar a los fans de este juego y que a ellos les alegre tanto ver lo que estamos creando como a nosotros nos alegra estar trabajando en ello.

Ademas, con el sitio web en su lugar empezaremos a hacer play testing cerrado del juego, por lo que si eres un fan de estos juegos de calabozos de aventuras, suscríbete a mi lista de correos por una oportunidad de jugar estos juegos antes que nadie. Me encantaria conocerte.

Como parte del marketing para este juego estare haciendo algo de "Construccion abierta" por lo que mi proximo post sera el devlog #1 del proyecto. Si te interesa saber como se crean estos juegos de aventuras. Esa es otra razón para que te suscribas.